miércoles, 26 de enero de 2011

[Innovación] BMW El traje que te transporta

BMW es reconocida como la empresa más innovadora, destacada por sus diseños, su visión del futuro y su compromiso con el medio ambiente.


Esta vez, "Iniciativa BMW" nos sorprende con la exposición "El traje que te transporta". Una expo que se está dando desde el 19 de enero al 30 de enero en Rambla Cataluña, Barcelona.
La expo trata de mostrar nuevos conceptos sobre el transporte del futuro: el traje.


BMW dice que:

Este evento está enfocado a que todos los ciudadanos puedan conocer algunos
ejemplos de lo que podría ser la movilidad en la Barcelona del futuro.
Los prototipos han sido diseñados por estudiantes de moda y automoción del IED.







El proyecto invocó a los expertos en Diseño de Moda y Diseño de Transporte, para que combinando su creatividad puedan diseñar cinco conceptos de trajes que nos transportarán en el futuro. Unificando Moda, transporte, diseño y creatividad.


Los cinco proyectos (todos funcionan con energía solar y eléctrica), son: 


Svala: (golondrina en sueco) se inspira en las alas de la golondrina, y se activa mediante un chaleco imantado. Svala se puede estacionar en postes verticalmente, e incorpora un sistema de placas solares que alimentan de energía los LED del vehículo para convertirse en una fuente de luz para la ciudad.




 B-Motion: Se compone de un traje de tejido retroiluminado y un skate digital. El traje reacciona a los sentimientos del usuario iluminándose y cambiando de color, y se infla a modo de protección mediante unas cámaras de aire. 






City Skiing se inspira en el esquí. Tanto el traje como las botas poseen tecnología aplicada no visible, como las nanoruedas que componen el calzado o el sistema de iluminación que permite indicar con los brazos la luz de freno y los intermitentes de giro, además de incorporar un GPS.






Comme des Voitures es un traje con un casco, una protección vertebral y unas botas inteligentes con sistema Segway, conectadas a cuatro ruedas. El casco tiene la función de proteger, informar y comunicar al usuario. Todas las órdenes se proyectan en la visera. La protección vertebral genera la energía necesaria para que el sistema funcione.






Flymag se compone de un chaleco con extensiones elásticas y un vehículo. La prenda sostiene al conductor sujetándolo por la columna vertebral, y se conecta al eje de las ruedas mediante las extensiones elásticas. El vehículo se conduce mediante la torsión del cuerpo a derecha e izquierda.






A mi el que más me gusta es Svala! a ustedes??



domingo, 23 de enero de 2011

[GAMES] DUKE NUKEM forever...


Para los que extrañamos la acción y el humor de Duke, llega la última entrega de este histórico juego, el duke nukem forever!!!

En esta nueva versión, los extraterrestres volvieron y se llevaron a las mujeres!!, entonces quién mejor que Duke para recuperarlas.
Promete un arsenal de armas, acción, extraterrestres y mujeres durante todo el juego. Pero, por las críticas que estuve leyendo, no tiene gráficos de última generación por el largo tiempo de desarrollo, pero mejor compruébenlo ustedes mismos mirando el trailer:



Un poco de historia del Duke Nukem:

1- En 1991 salió el primero, "Duke Nukem", ambientando en un futuro cercano (1997), donde Duke (contratado por la CIA) tiene que combatir al Dr. Proton, quien con su ejército de Techbot quiere conquistar al mundo.
Acá aparece el nombre Duke Nukum, porque la Apogee recibió una carta de documento diciendo que el nombre Duke Nukem era de un villano de la serie animada Capitan Planeta. Luego de averiguar que el nombre no estaba registrado, la compañía de vídeo juegos registró el mismo, y volvieron a llamarlo DUKE NUKEM.

2- En 1993, salió el Duke Nukem II, en la cual mientras nuestro héroe está dando una entrevista sobre su autobiografía "por que soy tan magnifico", el villano Rigelatins lo secuestra con el fin de usar su cerebro para planificar el plan de esclavizar a la Tierra. Claramente Duke se libera y nos salva a todos!
En esta segunda entrega, vemos a un Duke con mucha mas personalidad, mas desinhibido y empieza a utilizar malas palabras, pero no tanto como en la 3re entrega del juego.

3- En 1996, salió Duke Nukem 3D, que sin duda fue uno de los juegos más vendidos y más jugados de la historia. Un éxito total. Es uno de los primeros FPS, donde además de las armas convencionales, el jugador puede ir a buscar esteroides para incrementar la fuerza y velocidad de Duke, puede buscar un jet para volar, equipo de buceo, gafas nocturnar y otros objetos que se agregan a la saga.


Luego salieron varias secuelas, pero con historia similar al 3D, para gameboy, nitendo 64, expansiones para PC, playstation, etc.
El proyecto Duke Nukem Forever comenzó en 1997, pero por falta de presupuesto, fue cancelado.
Ahora la fecha oficial de lanzamiento de esta última versión del juego es el 3 DE MAYO  9 de JUNIO 2011 *; y sale para PS3, XBOX 360 y PC.

Ya esperamos 14 años, unos meses más no es nada!!!!


Let's rock, baby!!


* 14/05/11, actualizo la fecha de lanzamiento!! 

viernes, 21 de enero de 2011

6 meses sin electricidad...

Acabo de leer una noticia que habla de una madre que dejó a sus tres hijos sin ningún contacto tecnológico durante seis meses!

Una madre, Susan Maushart, desconectó la corriente de la casa durante seis meses porque se cansó de que sus hijos estén todo el tiempo pendientes de cualquier dispositivo electrónico (esto implica no sólo PC , sino también heladera, televisor, etc)

Por lo que cuenta, sus hijos (y ella) eran adictos a la tecnología... (al extremo de reirse diciendo LOL en vez de reirse ) /*lol*/

El resultado del experimento:
- Su hijo de 15, comenzó a tocar el saxofón.
- Su hija de 18, iba a la biblioteca de la escuela a conectarse si necesitaba buscar algo, pero no iba a lo extremo.

Pero la más pequeña, de 14, agarró su notebook y se fue a vivir con el papá (porque eran separados), y cuando terminó el experimento de Susan, volvió a la casa, colgándose de internet por teléfono durante horas. Susan sigue tratando de educarla.

No creo que irse al extremo como hizo Susan de cortar la corriente de la casa, sea algo tan positivo, pero si la iniciativa de hacer un parate y decir "basta". De preocuparse por la salud de sus hijos (y de ella), de darse cuenta que ya no era un "voy a chatear un rato", sino una adiccion.

Los tiempos cambiaron, como educamos a nuestros hijos ahora, con este panorama de bombardeo de información y tecnología, es muy diferente de cómo nos educaron a nosotros, y a muchos de nuestros padres.

La solución, como en todos los tiempos, no la tiene nadie. Nadie tiene el "manual de la educación del hij@ perfecto", pero todos tenemos sentido común. Todo tipo de exceso es malo, está bueno incentivar a los hijos a meterse y a crecer en este siglo tecnológico, pero como todo, no hay que abusar de esto, hay que estar BIEN atentos, estar encima de ellos, para que el estar conectado no se convierta en una adicción.
De hecho, hay que evaluarnos a nosotros mismos, y probar, un día sin internet, un fin de semana sin contacto con msn, facebook, gmail, twitter, y hacer más actividades al aire libre... evaluar nuestro estado de adicción con la tecnología.

jueves, 13 de enero de 2011

Nueva Arca de Noé

Llevo varios meses sin escribir en el blog, tengo en borrador muchas cosas que me parecían interesantes pero no me cerraban del todo, entonces hoy, leyendo diferentes artículos de la red, descubrí este que me pareció diferente y tengo ganas de compartirlo.


Hace varios años que la humanidad, de la mano de la ciencia, va buscando la forma de sobrevivir, de ser eterno, de saltar o sobrellevar los desafíos que nos presenta la tierra y la vida misma. Por esto, a traves del tiempo, fue creando diversas medicinas para poder vivir, edificios para resguardarnos, aviones, autos para transportarnos, y fue avanzando año a año y perfeccionando las diversas tecnologías.


A pesar de esto, la naturaleza sigue evolucionando, y los desastres naturales //* causados por el hombre o no... *// siguen, en su mayoría, siendo impredecibles o incluso devastadores. //* a pesar de las tecnologías existentes*//


Por esto, me pareció interesante el Hotel presentado por Alexander Remizov , dada su preocupación por el calentamiento global y el crecimiento de los mares, que lo denominó ARK (por el Arca de Noé).


Empleará energía solar y eólica, podria ser construido en 3 o 4 meses en cualquier parte del mundo, sólo con madera, acero y plástico Etileno-TetraFluorEtileno //* se compra en cualquier supermercado JA *//


El auto-mantenimiento del hotel consiste en un pilar central, conectando generadores eólicos y bombas de calor en el techo con el sótano, donde el viento solar, y  puede almacenar energía térmica convirtiéndola en electricidad.


Este "hotel arca" tiene una superficie de 14000 metros cuadrados, y albergaría hasta 10000 pasajeros!! //* zar pa da comunidad*//












Actualmente está buscando inversores para hacer realidad esta invención!


La verdad me parece super interesantes las nuevas tendencias que van acompañando al planeta e inventando productos super ecológicos!!!!!